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用DirectX实现屏幕截图

Tags: /超级猛料/Picture.图形图像编程/DirectX_OpenGL等/   Date Created:

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在DirectDraw的非独占模式中,主表面即为当前屏幕。你可以直接Lock住主表面

,从而取得主表面图象数据。但如果你要对大量的数据进行直接的操作,最好还

是先在SystemRAM中建一个和主表面一样大小的后台表面。用BltFast把主表面Co

py一份到后台表面,然后锁住后台表面,再进行操作,这是因为CPU对显示RAM的

操作是什分慢的。

实现步骤如下:

1. 初始化DirectDraw

2. 得到图象数据的起始位置指针

3. 图象数据的转换

1. 初始化DirectDraw

你可以响应WM_CREATE消息,并在OnCreate中初始化DirectDraw

void CMainFrame::InitDirectX()

{

//创建DirectDraw

if (FAILED( DirectDrawCreate(NULL,&ddraw1,NULL)))

{

TRACE("Couldn't create DirectDraw object.\n");

}

if (FAILED( ddraw1->QueryInterface(IID_IDirectDraw2,(LPVOID *)

&ddraw2)))

{

TRACE("Couldn't query the interface.\n");

}

if (ddraw2)

{

ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(),DDSCL_NORMAL

);

}

if (ddraw1)

{

ddraw1->Release();

ddraw1=NULL;

}

//创建主表面

HRESULT r;

DDSURFACEDESC desc;

desc.dwSize = sizeof(desc);

desc.dwFlags = DDSD_CAPS;

desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &primsurf, 0);

if(r!=DD_OK)

{

AfxMessageBox("Create DirectX Surface failed\n ");

PostMessage(WM_CLOSE);

}

r=ddraw2->CreateClipper(0, &clipper, 0);

if(r!=DD_OK)

{

AfxMessageBox("CreateClipper() fialed\n ");

PostMessage(WM_CLOSE);

}

r=clipper->SetHWnd(0,GetSafeHwnd());

if(r!=DD_OK)

{

AfxMessageBox("SetHWnd() failed\n ");

PostMessage(WM_CLOSE);

}

r=primsurf->SetClipper(clipper);

if(r!=DD_OK)

{

{

AfxMessageBox("SetClipper() fialed\n ");

PostMessage(WM_CLOSE);

}

//创建后台表面

ZeroMemory(&desc,sizeof(desc));

desc.dwSize=sizeof(desc);

desc.dwFlags=DDSD_WIDTH|DDSD_HEIGHT|DDSD_CAPS;

desc.dwWidth=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

desc.dwHeight=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_SYSTEMMEMORY | DDSCAPS_OFFSCREEN

PLAIN;

r=ddraw2->CreateSurface(&desc,&backsurf,0);

//收集图象参数

DDSURFACEDESC ddsd;

ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));

ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);

backsurf->GetSurfaceDesc(&ddsd);

BitCount = ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount;

lPitch = ddsd.lPitch;

dwWidth = ddsd.dwWidth;

dwHeight = ddsd.dwHeight;

dwRBitMask = ddsd.ddpfPixelFormat.dwRBitMask;

dwGBitMask = ddsd.ddpfPixelFormat.dwGBitMask;

dwBBitMask = ddsd.ddpfPixelFormat.dwBBitMask;

//确定16Bit色时的修正(16Bit色时有两种显示格式565和555)

RMove = 8;//这里先假定为565格式

GMove = 3;

BMove = 3;

if(BitCount==16)

{

if(dwGBitMask==992)

{ //555格式

RMove = 7;

GMove = 2;

}

if(dwGBitMask==1984)//555格式

BMove = 2;

}

}

2. 得到图象数据的起始位置指针

DDSURFACEDESC ddsd;

ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));

ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);

if FAILED(backsurf->Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT , NULL))

TRACE("backsurf->lock failed\n");

// ddsd.lpSurface即为图象数据的指针

3. 图象数据的转换

DirectX是不支持图象格式转换的(DirectX7.0就不知到了,135MB要Download实

在太恐怖了),如果你想得到的是24Bit的图象,而现在的显示模式为16Bit色,

你就要自己动手了。(看过下面的代码后你可能会发现,经转换后图象是倒置的

,这是我为了方便对数进行压缩而进行的,你可以改变其for循环语句把图象换过

来。)

void CMainFrame:: Conversion()

{

int x,y;

DDSURFACEDESC ddsd;

ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));

ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);

if FAILED(backsurf->Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT , NULL))

TRACE("backsurf->lock failed\n");

BYTE *scr=new BYTE[3*ddsd.dwHeight*ddsd.dwWidth];

BYTE *scrt=scr;

//Surface to RGB

switch(BitCount)

{

case 8:

{

//TRACE("8 Bit\n");

BYTE *tem=(BYTE *)ddsd.lpSurface;

PALETTEENTRY entry[256];

HDC hScrDC=CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);

::GetSystemPaletteEntries(hScrDC,0,256, entry);

for(y=(int)dwHeight-1;y>=0;y--)

{

for(x=0;x<(int)dwWidth;x++)

{

*scrt++=entry[tem[x+lP

itch*y]].peRed;

*scrt++=entry[tem[x+lP

itch*y]].peGreen;

*scrt++=entry[tem[x+lP

itch*y]].peBlue;

}

}

break;

}

case 16:

{

//TRACE("16 Bit\n");

WORD *tem=(WORD *)ddsd.lpSurface;

WORD color;

for(y=(int)dwHeight-1;y>=0;y--)

{

for(x=0;x<(int)lPitch/2;x++)

{

color=tem[x+lPitch/2*y];

*scrt++=(BYTE)((color&dwRBi

tMask)>>RMove);

*scrt++=(BYTE)((color&dwGBi

tMask)>>GMove);

*scrt++=(BYTE)(((color&dwBB

itMask))< }

}

break;

}

case 24:

{

//TRACE("24 Bit\n");

BYTE *tem=(BYTE *)ddsd.lpSurface;

for(y=(int)dwHeight-1;y>=0;y--)

{

for(x=0;x<(int)dwWidth*3;x+=3)

{

*scrt++=tem[x+2+y*lPitch];

*scrt++=tem[x+1+y*lPitch];

*scrt++=tem[x+y*lPitch];

}

}

break;

}

case 32:

{

AfxMessageBox("目前还不支持32Bit色\n请调整为

24Bit色或16Bit色");

backsurf->Unlock(NULL);

delete scr;

PostMessage(WM_CLOSE);

break;

}

}

backsurf->Unlock(NULL);

//在里进行你的数据处理

delete scr;//数据处理完毕释放内存

}

请保留以下内容

E-mail: laical@21cn.com

Home page: http://laical.year.net or http://www.gz168.com/~laical

1999年10月12日

--

E-mail:laical@21cn.com

Homepage: http://www.gz168.com/~laical

网络多媒体教学演示软,游戏编程

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