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色彩渐变

Tags: /超级猛料/Picture.图形图像编程/控件和绘图/   Date Created:

色彩渐变

procedure DrawGradient(ACanvas: TCanvas; Rect: TRect;

 Horicontal: Boolean; Colors: array of TColor);

type

 RGBArray = array[0..2] of Byte;

var

 x, y, z, stelle, mx, bis, faColorsh, mass: Integer;

 Faktor: Double;

 A: RGBArray;

 B: array of RGBArray;

 merkw: Integer;

 merks: TPenStyle;

 merkp: TColor;

begin

 mx := High(Colors);

 if mx > 0 then

 begin

   if Horicontal then

     mass := Rect.Right - Rect.Left

   else

     mass := Rect.Bottom - Rect.Top;

   SetLength(b, mx + 1);

   for x := 0 to mx do

   begin

     Colors[x] := ColorToRGB(Colors[x]);

     b[x][0] := GetRValue(Colors[x]);

     b[x][1] := GetGValue(Colors[x]);

     b[x][2] := GetBValue(Colors[x]);

   end;

   merkw := ACanvas.Pen.Width;

   merks := ACanvas.Pen.Style;

   merkp := ACanvas.Pen.Color;

   ACanvas.Pen.Width := 1;

   ACanvas.Pen.Style := psSolid;

   faColorsh := Round(mass / mx);

   for y := 0 to mx - 1 do

   begin

     if y = mx - 1 then

       bis := mass - y * faColorsh - 1

     else

       bis := faColorsh;

     for x := 0 to bis do

     begin

       Stelle := x + y * faColorsh;

       faktor := x / bis;

       for z := 0 to 2 do

         a[z] := Trunc(b[y][z] + ((b[y + 1][z] - b[y][z]) * Faktor));

       ACanvas.Pen.Color := RGB(a[0], a[1], a[2]);

       if Horicontal then

       begin

         ACanvas.MoveTo(Rect.Left + Stelle, Rect.Top);

         ACanvas.LineTo(Rect.Left + Stelle, Rect.Bottom);

       end

       else

       begin

         ACanvas.MoveTo(Rect.Left, Rect.Top + Stelle);

         ACanvas.LineTo(Rect.Right, Rect.Top + Stelle);

       end;

     end;

   end;

   b := nil;

   ACanvas.Pen.Width := merkw;

   ACanvas.Pen.Style := merks;

   ACanvas.Pen.Color := merkp;

 end;

 {else

   // Please specify at least two colors

   raise EMathError.Create('Es m ¨¹ssen mindestens zwei Farben angegeben werden.');

   In diesem Fallnicht mehr als zwei Farben!

   Here not more than two colors!

   }

end;

---------------------------------------

下面的方法也许速度快些

(*

 cybercake (原作)

 ---------------原理:----------------

 对于任何一种线性渐变(就是最常见的那种),在由起点和终点定义的渐变区

 内,像素的RGB分量对于X和Y坐标的偏导数都是常量。于是我们可以先用极小

 的代价来计算出这个二元方程的初始值,然后使用累加递推的方法计算出所有

 的值。

 ---------------注 1:----------------

 渐变区:由分别经过起点和终点,并垂直于这两点连线的平行直线和绘图区域

 的边界围成的区域。在这个区域以外的像素不再有渐变。

 ---------------注 2:----------------

 为了简化编程,我使用了浮点数来进行累加计算。实际上可以先用移位操作来

 "放大"颜色值以提高累加时的精度,写入位图时再用移位"缩小"来恢复实

 际的值。

 ---------------测试:----------------

 该方法在Delphi6下调试通过。在Duron800,1152 X 864下采取重回1000次取

 平均值的方法测试。

 100 X 100:平均为4ms;

 500 X 200:平均为18ms;

 (我同时还在听MP3:P)

*)

function SSDrawGradient(ACanvas: TCanvas; AClipRect: TRect;

 FromPoint, ToPoint: TPoint; FromColor, ToColor: TColor): Boolean;

type

 TSSGradientDirection=(gdEast, gdWest, gdNorth, gdSouth, gdOther);

var

 buf:TBitmap;

 w,h,y,x,XOffset,ir,ig,ib,pw,ph:Integer;

 c1, c2: TColor;

 r1,g1,b1,r2,g2,b2,br,bg,bb,rmax,rmin,gmax,gmin,bmax,bmin: Byte;

 kx,ky,kx0,ky0,rx0,gx0,bx0,r0,g0,b0,drx,dry,dgx,dgy,dbx,dby,dr,dg,db: Double;

 P : PByteArray;

 function GetStep(V1, V2, V3:Integer): Double;

 begin

   if V2=V1 then Result:=0

   else Result:=V3/(V2-V1);

 end;

begin

 Result:=False;

 if (FromPoint.Y=ToPoint.Y)and(FromPoint.X=ToPoint.X) then Exit;

 buf:=TBitmap.Create;

 try

   //初始化缓冲区

   buf.PixelFormat:=pf24bit;

   w:=WidthOfRect(AClipRect);

   buf.Width:=w;

   h:=HeightOfRect(AClipRect);

   buf.Height:=h;

   //为了防止运算溢出而设的检查

   if (w>Screen.Width)or(h>Screen.Height) then Exit;

   //读取渐变起点和终点的RGB值

   c1:=ColorToRGB(FromColor);

   c2:=ColorToRGB(ToColor);

   r1:=GetRValue(c1);

   g1:=GetGValue(c1);

   b1:=GetBValue(c1);

   r2:=GetRValue(c2);

   g2:=GetGValue(c2);

   b2:=GetBValue(c2);

   if r1>r2 then begin rmin:=r2; rmax:=r1 end

   else begin rmin:=r1; rmax:=r2 end;

   if g1>g2 then begin gmin:=g2; gmax:=g1 end

   else begin gmin:=g1; gmax:=g2 end;

   if b1>b2 then begin bmin:=b2; bmax:=b1 end

   else begin bmin:=b1; bmax:=b2 end;

   pw:=Abs(ToPoint.X-FromPoint.X);

   ph:=Abs(ToPoint.Y-FromPoint.Y);

   kx:=pw/Sqrt(ph*ph+pw*pw);

   ky:=ph/Sqrt(ph*ph+pw*pw);

   

   //计算出RGB值相对于XY轴的线性变化系数

   drx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((r2-r1)*kx));

   dry:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((r2-r1)*ky));

   dgx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((g2-g1)*kx));

   dgy:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((g2-g1)*ky));

   dbx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((b2-b1)*kx));

   dby:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((b2-b1)*ky));

   //计算出矩形左上角的RGB值,备用

   kx0:=GetStep(FromPoint.X, ToPoint.X, FromPoint.X);

   ky0:=GetStep(FromPoint.Y, ToPoint.Y, FromPoint.Y);

   r0:=r1+(kx0+ky0)*r2;

   g0:=g1+(kx0+ky0)*g2;

   b0:=b1+(kx0+ky0)*b2;

   //这三个变量是每个扫描线的第一个点的RGB值

   rx0:=r0;

   gx0:=g0;

   bx0:=b0;

   for y:=0 to h-1 do

   begin

     XOffset:=0;

     //dr意思是Double类型的红色值,其他类推

     dr:=rx0;

     dg:=gx0;

     db:=bx0;

     P := buf.ScanLine[y];

     for x:=0 to w-1 do

     begin

       //ir的意思是整型的红色值,其他类推

       //之所以要先转成整型,是因为我觉得整型的比较也许会比浮点快一点

       //反正都要三次Round的,不如早做……

       ir:=Round(dr);

       ig:=Round(dg);

       ib:=Round(db);

       //br的意思是字节型的红色值

       br:=Max(Min(rmax,ir),rmin);

       bg:=Max(Min(gmax,ig),gmin);

       bb:=Max(Min(bmax,ib),bmin);

       //按照偏移量设置RGB值

       P[XOffset]:=bb;

       P[XOffset+1]:=bg;

       P[XOffset+2]:=br;

       if FromPoint.X<>ToPoint.X then

       begin

         //下一个像素的RGB值分别按照一定的系数递增

         dr:=dr+drx;

         dg:=dg+dgx;

         db:=db+dbx;

       end;

       //因为我定义的P是字节型的数组,所以这里递增"3",避免使用乘法

       Inc(XOffset, 3);

     end;

     if FromPoint.Y<>ToPoint.Y then

     begin

       //按照RGB在Y轴方向上的变化规律计算下一行的第一个像素RGB值

       rx0:=rx0+dry;

       gx0:=gx0+dgy;

       bx0:=bx0+dby;

     end;

   end;

   //将缓冲区复制到目标上

   BitBlt(ACanvas.Handle, AClipRect.Left, AClipRect.Top, w, h,

     buf.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);

   Result:=True;

 finally

   buf.Free;

 end;

end;