这是个经典的数学问题,说的是:在一个随机的迷宫里,小白鼠如何能最快地从起点走到终点。 -# --------### # ## # # ### ----# # #-## # # # #### #### # ## ## #-# ## # # # #---# ## # ## # # # # -# ### ## #### ## # # ----# # # ## # # # ## ### ## -# --# ---### -* # ## # # ### ----# # #-## # # -----### #### # ## ## #-# ## # # # #---# ## # ## # # # # -# ### ## #### ## # # ----# # # ## # # # ## ### ## 按上图,老鼠用“*”来表示,要求从迷宫的左上脚选择一条路径,跑道右下脚的出口。也许用神经网络、用遗传算法之类能找到一个最佳的做法,但我这个程序是基于对迷宫完全无知,而且没有试验的这个前提,所以我只能采用最机械的办法:每条路都试探。具体是这样的:向左看看,能否过去。只要左面不是墙,就走到出一步。若左面不能过去,看下面,再看右面...若三个方向都不能过去,只能回到上一步,重复干... 程序并不长,但它在四年前费了我一个星期的所有时间(包括上课 :-))。一直在我磁盘里放着,不拿出来分享,怪可惜的。你看看能不能找到更好的办法?望交流。 注释一:你能看见迷宫几乎完全是随机的,但为了保证一定有一条通道,我在起点和终点附近各放了九个可以通行的点。不算作弊吧。 注释二:循环里面的延时对于PENTIUM几乎一点作用都没有。所以运行时你或者选用 STEP,或者把延时提高一点,才能看清小白鼠是如何迈向前途未卜的新一步,又是如何迷途知返,重新审视自己的步伐。 注释三:这个程序的技巧很好,但完全没有注释,风格也不太好,但这正是几年前我的标准的程序,所以现在我也不改,直接拿出来,仅供一娱。 注释四:程序用TC才能编译。VC,标准C中没有“gotoxy”等函数。当然,这只影响界面显示,不影响我们老鼠行走的算法。 您还可以直接下载已编译好的程序maze.exe -------------------------------------------------------------------------------- 源程序如下: #include < stdlib.h> #include < time.h> #include < stdio.h> #include < conio.h> main() {int x,y,a[72][22]; char o; int c,d,four,k=0,i,end,step; randomize(); /* printf("Do you want it run or step?(0/1)"); scanf("%d",&step);*/ clrscr(); for(x=0;x < 72;x++){ for (y=0;y < 22;y++){ if ((y==0)||(x==0)||(x==71)||(y==21)) { a[x][y]=11; continue;} if (random(3)==0) { a[x][y]=11; gotoxy(x,y); printf("#"); } else a[x][y]=1; } } for(y=1;y < 10;y++) { a[1][y]=1; gotoxy(1,y); printf(" "); a[70][21-y]=1; gotoxy(70,21-y); printf(" "); } x=1; y=1; end=0; gotoxy(1, 23); printf("Step?(1/0) ");scanf("%d", &step); //Above is to prepare the Maze. Now, our little mouse is comming. while((x < 70)||(y < 20)) { c=x;d=y;four=0; do{ k++; if ((a[x+1][y]==1)||((a[x+1][y]%7==0)&&(a[x][y]%2!=0)&&(four==1))) { a[x][y]=a[x][y]*2; x=x+1; break; } if ((a[x][y+1]==1)||((a[x][y+1]%5==0)&&(a[x][y]%3!=0)&&(four==1))) { a[x][y]=a[x][y]*3; y=y+1; break; } if ((a[x][y-1]==1)||((a[x][y-1]%3==0)&&(a[x][y]%5!=0)&&(four==1))) { a[x][y]=a[x][y]*5; y=y-1; break;} if ((a[x-1][y]==1)||((a[x-1][y]%2==0)&&(a[x][y]%7!=0)&&(four==1))) {a[x][y]=a[x][y]*7; x=x-1; break; } four++; if (four == 2){ gotoxy(25, 23); printf("Cannot go out!"); end=1; break;} if (k>3000) { gotoxy(30, 23); printf("Too long!"); end=1; break;} }while(1); if (end==1) break; /* gotoxy(x,y);printf("*");*/ gotoxy(c,d);printf("-"); gotoxy(16, 23); printf("step:%d ", k); gotoxy(x,y); printf("*"); if (step==1) getch(); }/* no end point*/ if (end==1) printf("Error."); else printf("ok!"); getch(); }/*end main()*/ 看懂程序了吗?当时我发现必须用一些东西来记录老鼠的历史,即要知道在该点是否已经向右走过?是否向左走过?用了4天脑袋里跳出“素数”这样一个悠久的名词,于是一切就水到渠成了! 在Do-While中的第一个if的意思是:如果右边的方格是如果从未走过的空地(值为1),走过去。但是,如果上下左右都没有值为1的空地,就必须考虑退路了。这时four==1,查看一下我是否已经走过这个地方 (a[x][y]%2!=0)?我是否从那里过来的(a[x+1][y]%7==0)?也就是说当four==4时我只走回头路。 你的程序会采取这种策略吗?